中国音数协是国内唯一的全国性音像与数字出版行业组织,由国家新闻出版署主管,“游戏十强年度榜”由中国音像与数字出版协会、中国音数协游戏工委创办,是中国游戏产业年会的重要环节之一。是行业最具代表性、影响力、公信力的中国游戏产业最高奖项之一。

评选秉承公开、公平、公正原则,以传达玩家心声的宗旨,梳理年度游戏产业发展动态,表彰本年度中国游戏产业中做出卓越贡献、引领行业发展起到重要作用的企业单位等,以及受到业内和用户赞誉的精品游戏作品。



【无悔华夏】

获“年度十强优秀中华传统文化游戏”提名

提名现场

【乐趣实验室】

获“年度十强优秀游戏研发团队”提名

《无悔华夏》研发项目团队



以文化之心传递热爱之光


乐趣实验室是乙亥互娱旗下的独立工作室,由工作室负责人骆驼。从一个人作为独立游戏开发者开始从头组建,经过三年多时间目前已扩充到24人规模。
工作室负责人骆驼成长于六朝古都——西安,从小受出生地和家庭环境影响,对历史有着非常浓厚的兴趣。既负责过大型角色扮演端游项目,也有过一个人身兼数职,程序、美术、策划、运营、商务全包,独立研发并运营一款独立游戏的经历,从业十三年时间里,始终坚持着对游戏乐趣的追求,因此成立了乐趣实验室这一以“保持独立思考,寻找游戏乐趣”为主旨的工作室,召集了一群志同道合的伙伴。



《无悔华夏》也是乐趣实验室团队的第一款历史产品,产品于2022年3月首发,首月总新进用户超500万,在积累了良好的用户基础及口碑上,在上线之后,乐趣实验室团队也没有忘记初心,积极听取玩家意见和关注用户动态,持续保持更新和优化迭代。

2022TDW演讲

在去年,苹果App Store文章专栏刊登了乙亥CEO大牛和制作人骆驼的城市专栏故事,讲述了关于游戏研发的起愿和源头。“小时候,我来到一座山脚下,拨开比我还高的杂草,发现有一条很长很直的路,两侧还有几块刻着朱雀和玄武的石碑。我爸说,这座山埋葬着唐玄宗李隆基。”(大牛)。

十三朝古都留下的底蕴,不是高高在上的威严,而是路边的一个地名、一座破旧的建筑,甚至可能只是不起眼的一句方言。

苹果Today游戏文化-城市故事(这里可以放之前的城市文化那期推文链接)

“悠悠华夏 何止三国”



在这里有千年的故事,在游玩中揭开华夏历史的时代画卷。



遥望初始,市面上的历史游戏几乎都聚焦于三国时代,但历史是不断迭代的,没有前朝的因就没有后朝的果,于是基于想做“全时代”的想法,力求带领玩家进入真实的历史岁月。比如逐鹿的争夺、春秋战国的纠葛,亦或是大秦的一统,楚汉的对峙,汉唐的兴盛,宋明的文化,对于这些精彩的故事,希望游戏的方式来展现中华五千年的绚烂历史,于是《无悔华夏》诞生了。



无悔在早期demo中就提炼出了战斗、政策、城市、国家这些非常核心的玩法要素,从地图、城市、国家、兵种、政策,都会从指定时代中的史料中进行还原。选择在这个时代中有的政策,并配上相关的用典予以介绍,事件中会包含大量当时的历史事件,当满足特定条件的时候会触发。
在开发的后期,加入了可以通过自己的选择参与到历史事件之中,当完成特定的历史事件后还能够获得对应的成就。其他的一些日常的小事件,也多取自当时史料中可能发生的故事。并且专门为每个时代剧本制作了专属的背景音乐,每个时代都运用了当时特色的音乐和韵律,希望带给玩家更加沉浸式的历史感受。
对于历史文化的呈现上,除了以上的内容,还加入了收藏体系,玩家可以在剧本地图中搜集到时代文物,收集后就可在【文化】栏中查看文物的描述详情,文物的起源和现今的藏馆。

“我希望大家因为这款游戏而走出去,去博物馆看见真实的历史。”——制作人骆驼



目前《无悔华夏》的时代线已更新至【东汉】,“新莽末年,天下纷乱,九州鼎沸,四海渊涌。”最新《东汉》剧本中,新莽篡权,天下纷乱,烽烟再起。玩家可扮演汉、楚黎、琅琊、新、平原不同势力的君主,体验到不同势力的专属政策与专属玩法,在各方势力的角逐之中,运用经营策略、战略指挥与战术技巧,戡定乱世中兴汉室。

乐趣实验室将带领《无悔华夏》,继续无惧风霜砥砺前行。






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