宏伟的唐宫大殿,对他而言是“家门口大道的尽头”,陕西历史博物馆是日常遛弯的好去处,唐明皇与杨贵妃的故居兴庆公园则是他晨跑的地点。作为土生土长的西安人,历史的确离他更近一些。
他的合伙人,《无悔华夏》的制作人骆驼也有同样的感受。
“小时候,我来到一座山脚下,拨开比我还高的杂草,发现有一条很长很直的路,两侧还有几块刻着朱雀和玄武的石碑。我爸说,这座山埋葬着唐玄宗李隆基。”十三朝古都留下的底蕴,不是高高在上的威严,而是路边的一个地名、一座破旧的建筑,甚至可能只是不起眼的一句方言。
“此地人”。
这是西安本地话称呼自己的方式,朴实又颇为洒脱,像极了西安这座城市的气质——繁华过,也落寞过,现在仍然长存于此,展示着历史的生命力。
“此地人”大牛和骆驼的使命感油然而生,他们希望以游戏记录下历史兴替,将自己在西安看到、听到的故事传递给更多人。这款多朝代策略游戏《无悔华夏》,正是乙亥互娱以西安之名写出的一部“当代史记”。
《史记》作者司马迁对历史人物的关注,常常在于细节。在骆驼看来,游戏也要从细微之处入手,用细节勾勒出鲜活的生命。游戏中的“君主”并非天天带兵打仗,而要努力做一个真实的“领导”:为国库见底而发愁,会对大臣的唠叨不耐烦,也会因为各种抉择而内心挣扎。
自家士兵打死了一只猛兽,是分给民众还是奖赏给士兵?途经野外村落,是绕道而行还是强行武力征服?类似的随机事件贯穿游戏过程,你的一念之差,都可能导致不同的结局。
开发团队时常担心自己犯下历史常识错误。在制作每个朝代前,大量阅读相关文献资料只是基础工作,相关播客、电影、电视、音乐等内容也不能错过。骆驼钻研得最深入,网购时甚至被推送了一把汉剑,他索性买了下来,当作“镇宅之宝”。
这把剑被摆放在工作室显眼的位置,并延伸为游戏中的设计——“藏品”。玩家可以在游戏中获得虎符、兵马俑等具有代表性的文物,每件都搭配文字解说,介绍它的样貌、用途及现存地。
《无悔华夏》讲述上下五千年的故事,西安是线索,串联起整个故事。如果镜头全部聚焦于西安,他们会有什么新想法?骆驼还想做一款有关西安现代化的模拟经营游戏,新旧观念碰撞,商业化与文物保护的博弈,听上去充满了矛盾冲突。
大牛则想做一款与西安小吃相关的美食游戏,不仅能玩,还能教别人做。
虽然吃一顿要花不少时间,但大牛觉得值,因为知道它是好东西,要有耐心,不怕等,就像好游戏一样。
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