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2023











2023年1月9日,《霓虹深渊:无限》在TapTap年度游戏大赏中获得【妙啊妙啊】(即最受玩家喜爱)奖项 

2023年1月13日 ,《无悔华夏》新春版本-东汉剧本上线 

2023年1月18日,《霓虹深渊:无限》新春版本-岁定千秋上线  

2022年1月,《欢喜斗地主》获评软件绿色联盟2021年我最喜爱的绿色应用

2022年1月,《元气骑士》获评2021年黑石奖硬核年度最受欢迎独立游戏

2022年1月,其乐游戏获2021OPPO最具潜力合作伙伴

2022年1月13日, 《无悔华夏》开启最终决战测试

2022年1月22日,《霓虹深渊:无限》预约量突破150万

2022年2月15日,《无悔华夏》全网预约量突破450W

2022年2月25日,《无悔华夏》首发定档

2022年3月24日,《无悔华夏》正式首发上线,首发当日登上iOS免费榜NO.1、taptap热门榜NO.1、B站热门榜NO.1

2022年9月16日,《无悔华夏》 重磅版本【大汉】上线 

2022年12月2日 ,《无悔华夏》全新玩法《张骞传》上线2022年《欢喜斗地主》在抖音平台夏日环游记活动中获评巅峰游戏

2022年11月,《元气骑士》获华为游戏中心最佳全场景游戏奖,华为HMS for Car生态优秀合作伙伴

2022年11月,《欢喜斗地主》获评OPPO广告联盟最具创新合作伙伴,OPPO营销平台2022纵横计划行业峰会最佳合作伙伴

2022年11月vivo开发者大会,其乐游戏获年度最佳合作伙伴,《元气骑士前传》获vivo年度最受期待游戏、《元气骑士》获vivo年度最佳休闲游戏

2022年11月4日,《新月同行》首曝PV发布,开启预约2022年11月24日,《霓虹深渊:无限》正式首发上线,连续7天登顶iOS免费榜和TapTap热玩榜,首周累计下载量突破400W 







2021,《战魂铭人》获评2020年黑石奖硬核年度人气游戏,华为应用市场2020年度应用


2021年5月27日,《霓虹深渊:无限》开启首次测试:“#FF0000”测试


2021年6月4日,《霓虹深渊:无限》预约量突破50万


2021年8月1日,《霓虹深渊:无限》荣获首届中国游戏创新大赛“最佳创新音乐音效奖”


2021年8月25日,《霓虹深渊:无限》预约量突破100万


2021813日,《欢喜斗地主》周年庆上线,推出全新主题曲《尝尝我厉害》及系列活动


2021826日,《诺亚传说》手游资料片战火季上线


202110月,自研游戏《欢喜斗地主》获得2021年华为游戏中心最佳营销创新游戏、华为应用市场2021年度卓越影响力奖、2021年华为HMS for Car 生态创新合作伙伴多个奖项代理游戏《元气骑士》、《战魂铭人》登华为应用市场2021年度榜单-年度智慧屏游戏、《元气骑士》获得2021年华为游戏中心最佳独立游戏传薪奖


20211019日,《苏醒之路》在steam首发上线,获消费者特别好评


202110月,《无悔华夏》荣获OPPO最受期待游戏奖


2021年11月18日,《霓虹深渊:无限》开启“#F47920”测试


20211218日,《诺亚传说》端游开启超级年赛,推出一系列大型赛事


2021年12月,vivo开发者大会,其乐游戏获2021vivo年度最佳游戏合作伙伴,《元气骑士》获2021vivo年度最佳休闲游戏

2020年1月,《无悔华夏》荣获好游戏平台杰出历史底蕴游戏奖


2020年4月,《元气骑士》获华为游戏中心独立游戏大赏玩法佳作赏


20204月,《无悔华夏》开启首次Q群测试


2020820日,《战魂铭人》首发上线,当月即获评硬核联盟明星产品


20201017日,《诺亚传说》端游推出怀旧版,创造在线新高


2020年11月,《无悔华夏》萌芽测试开启,同月荣获广东省游戏产业协会金钻奖最佳独立游戏奖


202011月,vivo开发者大会,其乐游戏获vivo年度最佳合作伙伴、vivo游戏广告2020年度最佳合作伙伴、vivo2020年度最具流量价值合作伙伴。自研游戏《欢喜斗地主》获vivo2020年度最佳休闲游戏,代理游戏《元气骑士》获vivo2020年度最佳独立游戏。


202012月,《战魂铭人》获华为游戏中心匠心独运奖


202012月,《无悔华夏》荣获腾讯应用宝识君星火奖、vivo最受期待游戏奖


20201215日 《欢喜斗地主》品质升级,更受年轻用户喜爱的轻国风画风上线


20201215日,《霓虹深渊:无限》公布开发决定,同步开启TapTap预约








2019年2月5日,《诺亚传说》手游与电影《流浪地球》进行宣传合作


2019年6月21日,《牧剑2》Steam测试版发布


2019年6月22日,《诺亚传说》端游首个大型军团赛事——黄金联赛开启


2019年12月7日,《诺亚传说》端游推出第八个新职业双刀客


2019年,《欢喜斗地主》获评软件绿色联盟“2019年度绿色应用”


2019年,《元气骑士》获OPPO软件商店“应用时刻”栏目推荐

2018年1月10日 《牧剑:化神书》Steam测试版发布


2018年,《欢喜斗地主》成为OPPO、vivo游戏中心下载量第一的斗地主游戏


2018年2月5日,《牧剑:化神书》Steam公开发售


2018年3月10日,《诺亚传说》端游“上班族版”上线


2018年4月,《元气骑士》获黑石奖玩家票选排名No.2


2018年5月7日,《牧剑:化神书》发布游戏主线剧情全部配音,项目完结


2018年6月2日,《诺亚传说》端游跨服资料片“无限战场”上线,跨服正向社交打通


2018年7月,轻游戏《旅行》、《快递小哥》上线OPPO小游戏渠道,用户量超过50万


2018年第三季度,《欢喜斗地主》进入vivo应用商店单机游戏收入TOP10


2018年11月17日,《诺亚传说2》端游上线


2018年11月23日,《诺亚传说》手游正式上线


2018年12月,轻游戏《快递小哥》、《小镇飞车》、《滑雪大冒险》获得OPPO渠道最佳小游戏奖,同时获得最佳OPPO合作伙伴


2018年,《元气骑士》获得华为应用市场游戏风云榜年度最佳独立游戏






2017年4月《元气骑士》首发,上线后获硬核联盟单机明星产品推荐,成为首款非IP类的单机明星产品;

同时获评硬核联盟黑石奖“最佳独立游戏”、华为应用市场游戏风云榜年度最佳独立游戏


2017年5月,《诺亚传说》端游全新战斗资料片“跨服版”发布


2017年7月,代理游戏《你行你上》首发,产品上线后累计获得App Store专题推荐200余次,

Today专题推荐7


2017年10月21日,《新诺亚传说》端游上线,全面革新美术表现、动作


2017年11月,代理游戏《小小航海士》首发,产品上线后累计获得App Store专题推荐40余次,

Today专题推荐3


2017年,《欢喜斗地主》获评华为应用市场年度最佳游戏










2016年1月,《欢喜斗地主》上线vivo游戏中心、华为游戏中心


2016年8月,《诺亚传说》端游全新城战资料片“城主加冕”发布


2016年12月24日,《诺亚传说》口袋版正式上线。











2015年6月,《诺亚传说》端游“激情版”即军团改革资料片发布


2015年9月,欢喜团队成立,同年《欢喜斗地主》成为OPPO游戏中心主推的斗地主游戏







2014年214日,《金箍棒OL》正式公测,首周冲上App Store免费榜、畅销榜前十。


2014年49日,《战天堂》开启了首次删档技术封测,验证了服务器的稳定性和产品大方向。


2014年429日,《战天堂》进行了二次删档封测,进一步验证玩家对游戏本身的接受程度和体验情况。


2014年620日,《恋战》项目第一次删档内测,在当天最高在线达到3800多人,通过玩家的反馈和交流,进一步验证游戏的玩法和数值并积累了一部分核心忠实玩家。


2014年628日,《战天堂》进行不限号删档封测,与此同时逐渐展开与联运平台的商务洽谈。


2014年815日,《诺亚传说》端游第二部资料片“前传·亚特兰蒂斯”发布。











2013年629日,《诺亚传说》端游首部资料片“星战风云”震撼发布。


2013年96日,《金箍棒OL》开启第一次删档测试。本次测试次日留存达到运营标准,玩家对游戏定位、特色接受度高。服务器稳定可靠,客户端设备适配良好,首测圆满成功。











2012年,《诺亚传说》端游获得百度游戏风云榜——“风云最受期待网游奖项。


2012年1012日,《诺亚传说》端游正式开启战放公测。亚洲天后蔡依林携主题曲“Dr.Jolin”全情代言,塑造《诺亚传说》端游未来题材人气大作的品牌形象。










2011年1021日,《诺亚传说》端游进行了幸福内测,在线突破13W2011年稳定最高在线15万左右,成为了新厂商MMORPG同时最高在线No.1的游戏。


2011年,《诺亚传说》端游获得17173中国网游风云榜——“年度最受欢迎国产原创网游年度最受欢迎2D网络游戏,多玩游戏年度风云榜——“年度最受关注游戏奖Donews互联网奥斯卡盛典—— “互联网游戏行业年度最佳网游奖












2010年29日,公司第一款产品《辐射》正式更改名为《诺亚传说》(端游)。


2010年49日,《诺亚传说》端游开启了第一次封闭测试,在当天晚上最高在线达到了4400人,通过这次测试进一步验证了游戏服务器和客户端的稳定可靠性,并通过玩家的反馈进一步明确了游戏定位和特色,首测目标圆满完成。












2007年827日,公司正式成立,约50人相聚尚游。


2007年11月,公司第一款2D项目《辐射》正式立项。

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