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2019









2019年2月5日,《诺亚传说》手游与电影《流浪地球》进行宣传合作。


2019年6月21日,《牧剑2》Steam测试版发布。


2019年6月22日,《诺亚传说》端游首个大型军团赛事——黄金联赛开启。


2019年,《元气骑士》获OPPO软件商店“应用时刻”栏目推荐。

2018年1月10日 《牧剑:化神书》Steam测试版发布。


2018年2月,《欢喜斗地主》在OPPO、vivo下载量位列棋牌品类No.1。


2018年2月5日,《牧剑:化神书》Steam公开发售。


2018年3月10日,《诺亚传说》端游“上班族版”上线。


2018年4月,《元气骑士》获黑石奖玩家票选排名No.2。


2018年5月7日,《牧剑:化神书》发布游戏主线剧情全部配音,项目完结。


2018年6月2日,《诺亚传说》端游跨服资料片“无限战场”上线,跨服正向社交打通。


2018年7月,轻游戏《旅行》、《快递小哥》上线OPPO小游戏渠道,用户量超过50万。


2018年第三季度,《欢喜斗地主》名列vivo应用商店单机收入top10榜单。


2018年11月17日,《诺亚传说2》端游上线。


2018年11月23日,《诺亚传说》手游正式上线。


2018年12月,轻游戏《快递小哥》、《小镇飞车》、《滑雪大冒险》获得OPPO渠道最佳小游

戏奖,同时获得最佳oppo合作伙伴。


2018年,《元气骑士》获得华为应用市场游戏风云榜年度最佳独立游戏。






2017年4月,《元气骑士》首发,获硬核联盟4月明星产品推荐。


2017年5月,《诺亚传说》端游全新战斗资料片“跨服版”发布。


2017年7月,代理发行游戏《你行你上》首发。


2017年7月,《欢喜斗地主》成为华为主推斗地主产品。


2017年10月21日,《新诺亚传说》端游上线,全面革新美术表现、动作。


2017年11月,代理发行游戏《小小航海士》首发。


2017年,《欢喜斗地主》获得华为应用市场年度最佳棋牌游戏。


2017年,《元气骑士》获得硬核联盟黑石奖“最佳独立游戏”、华为应用市场游戏风云榜年度

最佳独立游戏。









2016年1月,《欢喜斗地主》上线vivo渠道。


2016年8月,《诺亚传说》端游全新城战资料片“城主加冕”发布。


2016年10月,《欢喜斗地主》上线华为渠道。


2016年12月24日,《诺亚传说》口袋版正式上线。










2015年6月,《诺亚传说》端游“激情版”即军团改革资料片发布。


2015年9月,欢喜团队成立,当月产品上线OPPO渠道。


2015年,《欢喜斗地主》成为OPPO渠道主推产品之一。






2014年214日,《金箍棒OL》正式公测,首周冲上App Store免费榜、畅销榜前十。


2014年49日,《战天堂》开启了首次删档技术封测,验证了服务器的稳定性和产品大方向。


2014年429日,《战天堂》进行了二次删档封测,进一步验证玩家对游戏本身的接受程度和体验情况。


2014年620,《恋战》项目第一次删档内测,在当天最高在线达到3800多人,通过玩家的反馈和交流,进一步验证游戏的玩法和数值并积累了一部分核心忠实玩家。


2014年628日,《战天堂》进行不限号删档封测,与此同时逐渐展开与联运平台的商务洽谈。


2014年815日,《诺亚传说》端游第二部资料片“前传·亚特兰蒂斯”发布。











2013年629日,《诺亚传说》端游首部资料片“星战风云”震撼发布。


2013年96日,《金箍棒OL》开启第一次删档测试。本次测试次日留存达到运营标准,玩家对游戏定位、特色接受度高。服务器稳定可靠,客户端设备适配良好,首测圆满成功。











2012年,《诺亚传说》端游获得百度游戏风云榜——“风云最受期待网游奖项。


2012年1012日,《诺亚传说》端游正式开启战放公测。亚洲天后蔡依林携主题曲“Dr.Jolin”全情代言,塑造《诺亚传说》端游未来题材人气大作的品牌形象。










2011年1021日,《诺亚传说》端游进行了幸福内测,在线突破13W2011年稳定最高在线15万左右,成为了新厂商MMORPG同时最高在线No.1的游戏。


2011年,《诺亚传说》端游获得17173中国网游风云榜——“年度最受欢迎国产原创网游年度最受欢迎2D网络游戏,多玩游戏年度风云榜——“年度最受关注游戏奖Donews互联网奥斯卡盛典—— “互联网游戏行业年度最佳网游奖












2010年29日,公司第一款产品《辐射》正式更改名为《诺亚传说》(端游)。


2010年49日,《诺亚传说》端游开启了第一次封闭测试,在当天晚上最高在线达到了4400人,通过这次测试进一步验证了游戏服务器和客户端的稳定可靠性,并通过玩家的反馈进一步明确了游戏定位和特色,首测目标圆满完成。












2007年827日,公司正式成立,约50人相聚尚游。


2007年11月,公司第一款2D项目《辐射》正式立项。

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